こんにちは かず まなぶです。
c#の基本操作を3日間やってみました。では今から、Android向けのカンタンなゲームを構築しながら、Unityの操作方法を思えていきましょう。
Android向けのセッティング
とても簡単です。
- メニューバー>new project>プロジェクト名:Roulette>Template:2D>create project
- フォルダにプロジェクトが作成されて、Unityエディタが起動する
- グラフィックの準備:ルーレット盤 rouletteと 針needleの画像ファイルをAssetsウィンドウにドラッグアンドペースト
- スマホ用にビルドするための設定:file>build settings>platform:Android>switch platform>閉じてOK。(close)ボタンはない。
- 画面サイズ設定:gameタブ>Aspect>16:10landscape>sceneタブを押して画面サイズが変わったことを確認する
- シーンを保存>file>save scene as>ファイル名:GameScene>save
- 以降は作りながらチョイチョイ、file>save scenes をして保存しておきましょう。ctrl+s でもいいですよ。
ゲームを作る:ルーレットが回転して、一定時間後に止まる
- Assets内に置いた(自分が)ルーレット盤 rouletteと 針needleのファイルのアイコンをScene画面にドラッグアンドペースト
- ルーレット盤を配置する:Scene画面内のルーレット盤をドラッグアンドペーストでゲーム画面内に配置する
- ルーレット盤位置調整:Inspector>Transform>Positionを手入力して座標を決める。
- 針を配置する:カメラはz = -10 の位置にあるので、針はz = -10~0の間におくこと。
- コードを書く:Assetフォルダのなかにc#でコードを作って、ルーレット盤にアタッチして実行する。
- 画面をクリックすると。回転して、徐々に速度がゼロになる。完全には止まらない。
本日は、ここまでにしましょう。最後まで見ていただきまして、まことにありがとうございました。かず まなぶ (‘ω’)
次回は、作ったものをスマホで動かしてみます。