Unity:物理 回転

オブジェクトをくるくる回してみます。

インスペクターから回転速度を調整できるようにpublic としてspeedを定義します。

ステップはconst で定義しておきます。

左クリックを検出するために if (Input.GetMouseButton(0))します。

今回はUnity標準のrigidbodyを使わせていただきます。

角速度はアトリビュートangularVelocityに格納されているのでこれをいじります。

 

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Kazu Manabu

こんにちは すうがく を こよなくあいする ”二代目 圧倒的 かず まなぶ (´・ω・`)” です 心が豊かになる方法について 引き続き考えていきたいです。

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投稿者: Kazu Manabu

こんにちは すうがく を こよなくあいする ”二代目 圧倒的 かず まなぶ (´・ω・`)” です 心が豊かになる方法について 引き続き考えていきたいです。