Unity:物理 回転

オブジェクトをくるくる回してみます。

インスペクターから回転速度を調整できるようにpublic としてspeedを定義します。

ステップはconst で定義しておきます。

左クリックを検出するために if (Input.GetMouseButton(0))します。

今回はUnity標準のrigidbodyを使わせていただきます。

角速度はアトリビュートangularVelocityに格納されているのでこれをいじります。