仮想空間VR:BlenderでUV作成 #0

こんにちは かず まなぶです。

以下、うまくいかなかった例です。

別途、解決した記事を書きましたのでそちらを見ていただけたら幸いです。

今日はBlenderを少し学んでいこうかと思います。

まずはインストール

Blender 2.79bを入れました。

立ち上げましょう。

基本操作

NキーとTキーを押すと、左にツール窓 右にtransform窓がピコピコ出てきます。

立方体を作りましょう 左のToolsタブをCreateタブに切り替えてAdd Primitive>Mesh>Cube

この立方体、デフォルトの(2,2,2)になっていることに注意してください。単位立方体(1,1,1)に直しましょう

カーソルを原点に移動するには shift+S でsnapウィンドウが開くのでConsor to Centerです。

Aキーを押すと全選択になります。 ctrl+A ではありません。

なんと、Xキーが削除です( ゚Д゚) 危険。

UVテクスチャを作ってみる

下にもメニューバーっぽいものがありますので Object ModeになっているところをEdit Modeに切り替えましょう。ほかにはTexture Paintモードというのもあり、こういうモード群をインタラクションモードといいます。

左のShading/UVsタブ>UVs>UV Mapping>Unwrap>Smar UV Project>ok

これで、展開図ででてくるはず・・・ でない。

わかりません!blender やめます(; ・`д・´)