Keita_Nakamoriです。
物理エンジンを使ってみます。
重力で落下し、床でバウンドするボールを作ってみました。
コンポーネントの追加
3Dオブジェクトのスフィアを作成し、インスペクタパネルにスフィアコライダ(球状の衝突定義)とリジッドボディを追加します。
コライダ(衝突)と 反発係数の定義
スフィアコライダのマテリアルにはスタンダードアセットのBauncyをいれて、Bauncyの反発係数を0.8に修正し、ちょっとづつ跳ねなくなるようにしました。
半径Radiusは0.5をいれました。これはお好みのサイズにします。
リジッドボディで重力の定義
リジッドボディでは重力の使用にチェックを入れます。
今回は質量と抵抗の値はデフォルトにしました。