VR:パーティクルシステムとエフェクト

keita_nakamoriです。

前回、レイの使い方を学んだので、今回はレイ対象にパーティクルシステムを適用してみようと思います。

レイで対象を検知したときにパーティクルシステムを適用しながらカウントダウンし、さらにカウントダウンが終わったらオブジェクトExplosion.prefabで爆発エフェクトをかけるという手順です。

KillTarget スクリプト

物騒なスクリプト名ですが、やっていきましょう。

Targetを設定する。

爆破したいオブジェクトをGameControllerのインスペクターにドラッグしましょう。

後述しますが、パーティクルシステムとKillEffectも合わせてドラッグすると最終的に下記のようになります。

パーティクルシステムを設定する。

ヒエラルキー>Create>Effects>Particle Systemと開くとParticle Systemが作成されるので、それをGameControllerのインスペクターにドラッグしましょう。

killEffectを設定する。

Standerd Asset>Particle Prefabs>ExplosionをGameControllerのインスペクターにドラッグしましょう。

 

The following two tabs change content below.

Kazu Manabu

こんにちは すうがく を こよなくあいする ”二代目 圧倒的 かず まなぶ (´・ω・`)” です 心が豊かになる方法について 引き続き考えていきたいです。

投稿者: Kazu Manabu

こんにちは すうがく を こよなくあいする ”二代目 圧倒的 かず まなぶ (´・ω・`)” です 心が豊かになる方法について 引き続き考えていきたいです。