こんにちは (‘ω’)ノ 圧倒的かずまなぶ です。
きょうの作品は
”アイドルの追っかけ” です。
アイドルをasdwキーで操作すると、追っかけが付いてきます。どこまでもついてきます。崖から落っこちても、死を恐れずに追いかけてきます。たぶん。
追記:崖から追いかけては来ませんでした!おっかけには歩ける領域が定義されているからです。そこまでの根性はないようです( ゚Д゚)
ユニティちゃんだけが落っこちて おっかけは見えない壁にひっかかって足踏みしていますす。
やったこと
- カメラを適当に配置します。私はいつも、MainCameraをGvrEditorEmulatorと一緒にMeMyselfEye(EmptyなGameObject)の子に入れています。
- >アイドル役としてUnityちゃんを設置します。UnityChan>Prefabs>for Locotion>unitychanプレハブ です。ロコモーションの方です。
- おっかけ役として、Standard Assets>Characters>ThrdPersonCharacter>Prefabs>AIThirdPersonController.プレハブを設置します。
- おっかける対象として、WalkTarget(EmptyなGameObject)を設置します。
- このWalkTargetをInspectorからAIThirdPersonControllerのAI Character Control(Script)のTargetにドラッグアンドドロップします。
- そしてこの、WalkTargetをunitychanの子に入れます。
- 歩ける場所を定義します。メニューWindow>AI>Navigation>Bake>BakeでNavMeshを作成します。この青い領域が歩ける場所です。
以上です。スタートボタンを押して、走ってみましょう。
written by 圧倒的かずまなぶ
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Keita N
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