こんにちは かずまなぶ です。
少し、ブログを休んでしまいましたが、その間、VR作品の製作に全エネルギーを傾けていました。
世界3大夜景である函館山からの夜景とユニティちゃんです。
ぜんっぜん!伝わりませんね(*’▽’)
ヘッドマウントディスプレイは ファーウェイP9をアマゾンのタイムセールで売っていた1000円のVRゴーグルに入れて使ってみました。
視野角90度あるかないかってところなので、没入感は強くありませんが、それでもしっかり360°全天周視界の3DOFを実現しています。
Unityをインストールするところから、ここまでちょうど10日間かかりました。色々とはまりどころはありましたが、勉強会で教えてもらったり、ネットの海を彷徨いながらなんとか、VRゴーグルで映し出せるまでにはなりました。
今日は大満足です(*’ω’*)
年末か来年頭くらいに、6DOFでスタンドアロンのoculus Santa Cruzとやらが出そうなので、それを買おうかと思います。
それまでは、スマホで腕を磨いていこうと思います。
はまりどころをメモしておきます。
- GridProgectorをつけると、オブジェクトが真っ黒になる(意味不明)
- Assets>import Assets は機能しない。普通にAsset Storeでダウンロードしてインポートが吉。
- Unity用Google VR SDK(GoogleVRForUnity_1.170.0.unitypackage)を入手するのはココ
- ダウンロードしたらそれを実行するとAssetsフォルダ内にインポートされる。
- Assets>GoogleVR>Prefabs>GvrEditorGvrEditorEmulator.prefab をMeMyselfEyeにアタッチする。GvrViewerMainというものは今どきはもうない。
- Build Settingsでは、Scenes In Buildに 作成中のシーンを追加する。Add Open Scenesを押せばいい。
- Platformは Android >Switch Platform
- Player Settingsは Android settings内でResolution and Presentation>Orientation=Landscape Leftにする。
- Other SettingsはIdentification>Package Name=com.自分の名前.プロジェクトの名称 を任意でつける
- 超重要!!Minimum API Levelを19以上にする.
- 超重要!!XR Settings>Vritual Rality Supportedのチェックを入れる(外すと書いてある書籍があるのでミスリードに注意)
- 超重要!!virtual Reality SDKs>Cardboardを追加
- atoha
- Build And Run
本日はこれでおしまい。寝ます!おやすみなさい。かずまなぶ( 一一)
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Keita N
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